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數學應用題可以這麼簡單
(一)互動紀錄及教學實驗:
教學對象:101學年度及102學年度資源班四年級學習障礙及輕度智能障礙學生
因學生個案數少,因此採單一受試研究法之跨受試多試探設計
1. 基線期、處理期、維持期的成績統計
2. 錯誤類型分析
3. 質性描述
(二) 教學活動設計:
1.主題:應用題可以這麼簡單
(1)前測(基線期)
(2)處理期
第一節(30分鐘)
1. 老師使用教材引導
2. 學生練習
3. 第一組試題後測
第二節(30分鐘)
1.老師使用教材引導
2.學生練習
3.第二組試題後測
第三節(30分鐘)
1.老師使用教材引導
2.學生練習
3.第三組試題後測
第四節(30分鐘)
1.老師使用教材引導
2.學生練習
3.第四組試題後測
第五節(30分鐘)
1.老師使用教材引導(第四組複習)
2.學生練習
3.第四組試題後測
(3)維持期
第六節
後測
(三)教材來源:自編教材。
(四)所須設備:電腦、無線鍵盤、無線滑鼠、喇叭、投影機
(五)能力指標:
數4-n-04 能在具體情境中,解決兩步驟問題,並學習併式的記法與計算。
數3-n-02 能熟練加減直式計算。
數3-n-03 能用併式記錄加減兩步驟的問題。
數3-n-04 能熟練三位數乘以一位數的直式計算。
資 2-4-1具備對電腦硬體、軟體、輸入和輸出設備的基本認識。
(六)設計理念:
1.將文字應用題分為八種題型(包含等化、合併、比較、改變)
2.有設計提示系統(構圖及計算)。
3.答錯時的回饋未以音效或其他圖案呈現,僅以紅色「答錯了」字體告知,是為了避免特教學生搞混,或音效、圖案很好玩而故意答錯。
4.題目裡的數字,可使用隨機出題,每次出題數字都會改變,希望可以增加計算的練習。
5.畫面簡單,一次呈現一個概念。
6.以日常生活中,金錢的使用為基礎,以金錢的使用概念為主。
(七)使用流程:
1.教導四題後,老師先示範操作,再請學生輪流操作。再進行第二輪四題的指導。(一節課共8題)
2.學生每次操作一題。
3.在使用時,雖然沒有輪到自己操作,但在觀察同學操作的過程中也一樣在學習。
(八)優點:
1.可提升學生的應用題理解能力 。
2.此設計,可隨時複習,減少老師在黑板書寫、學生等待的時間,相當方便。
3.學生對於操作電腦很有興趣,增加學習動機。
4.可依時間多寡,選擇全部操作,或指定生字讓學生練習。
5.可以觀察到學生的錯誤類型,有助教學診斷及後續的教學。
6.答對時只有出現「叮叮」聲,但在操作過程中,學生聽到「叮叮」聲,會發出「OH!YA」的歡呼聲,給予答題者自信及增強。
7.在學生實際操作的過程中,學生非常的專注,能一直不斷的與電腦互動,即使是看的人也有與電腦互動的感覺,雖然題目一樣但每次出題數字會改變,學習的動機都持續著。
(九)心得分享:
教學老師回饋感想提到:電腦化教材相當吸引學生,教學布題時相當輕鬆,學生學習主動性高,看到構圖時,常會說「我知道、我知道,老師你不要講了」,然後學生自己主動去計算。教學過程比原先預想的效果還要好。
學生回饋:實驗教學完後,學生在玩到電腦時,希望可以將這個教材放在電腦上,讓他練習。
學生家長回饋感想:家長在資源班期末IEP會議有提到現在學生若跟著家長外出買東西時,會主動計算要花多少錢,這是學生以前沒有的動作。以前多是等在媽媽旁邊,靜靜的等媽媽付錢。家長覺得這個教學設計相當實用。